参观首届WMG·3数字娱乐游戏博览会布展现场报告
(艺术系网讯)记者丁洁 首届WMG·3数字娱乐·游戏博览将于12月24日-27日在杭州闪亮登场。借此良机,我带领08会展与09会展专业的60几名学生去参观了布展现场。学生们兴致高昂,通过对学生“工学结合”的教学模式, 开展了系列专业实践活动,为培养职业人打好基础。
12月22日-12月23日数字娱乐·游戏博览由中国国际动漫节节展办公室,中国国际动漫节会展有限公司在杭州世贸中心布置展厅,学生们认真的在总面积超过1万平方米的展馆听中国国际动漫节会展有限公司总经理韩清讲解。目前,已有腾讯、金山、久游、世纪天成、新浪、渡口、当乐网、麒麟网等20余家著名游戏厂商确定参加。参展的游戏作品涵盖网络、手机、电视、数码四大游戏板块,计有网络人气游戏15款、单机热销游戏10款以及最新锐的数码互动电视游戏、电玩便携式游戏、桌面游戏,汇聚了国内外高科技数码互动娱乐技术和主流产品。学生们还认识了场馆内每个展位的个性设计,和明白了需要严格注意的两点:一是高空作业时的安全问题。二是布展场内禁止吸烟。
此次布展现场提高了教师自身的素质,为学生构建一个面对面接触与互动平台,从书本走到实践,更好的规划了学生的职业人生,从中了解如何布展,了解如何去适应现代会展行业的发展潮流。





